Геймдизайн
и разработка игр

Создавай миры. Программируй реальность.
Практика и стажировка
В компаниях партнёрах факультета
Документ об образовании
Диплом государственного образца
Формы обучения
Дистанционная
Практикоориентированные программы
Разработанные совместно с лидерами индустрии
Бакалавриат
Уровень образования
01
3 года 6 мес. — 4 года 6 мес.
Срок обучения
02
Дистанционный
Формат обучения
03
Государственный диплом, готовое портфолио
Результат обучения
04
Отсрочка
от армии
Воинская обязанность
05
Помощь в трудоустройстве
Карьера
06
Программа создана совместно с лидерами индустрии, такими как: Astrum Entertainment, Леста Игры, INNOVA, MOONTON
Свои киберспортивные студенческие команды по 18 игровым дисциплинам
Профильные аудитрии с современной техникой
Объединение игроков
Участие студентов во всех ключевых событиях игровой индустрии
Стажировка и практика в компаниях партнерах

Геймдизайн и разработка игр

Наша программа готовит разносторонних специалистов, способных создавать игры от замысла до выпуска. Вы освоите полный цикл разработки: от проектирования игрового процесса и повествования до программирования на современных средах разработки (Unity, Unreal Engine) и руководства проектами. Станьте востребованным профессионалом в одной из самых динамичных сфер информационных технологий.
180 000 ₽
Средняя зарплата Технического дизайнера в игровой индустрии по данным «Хабр Карьеры»
Во время обучения
от 70 000 ₽
Младший гейм-дизайнер/Младший программист игровой механики/Ассистент продюсера
Начинающий
< 1 года
Начинающий специалист
до 120 000 ₽
Гейм-дизайнер/Дизайнер уровней/Нарративный дизайнер
Младший специалист
> 1 года
С опытом
до 200 000 ₽
Старший гейм-дизайнер/Технический дизайнер/Продюсер
Специалист среднего уровня
> 3 лет
Эксперт/Руководитель
до 300 000 ₽
Эксперт/Руководитель
Старший специалист
> 5 лет

На программе вы освоите

Полный цикл создания игр
Разработка на современных движках
Программирование на C++/C#
Управление игровыми проектами

Мероприятия, практика и стажировка

01
Турнир «Дружбы» в Узбекистане
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта приняли участие в первом международном турнире «Дружбы» по CS2 в Узбекистане.
02
Winline EPIC Standoff 2 Cosmo Major
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили главный финал турнира, где стали свидетелями зрелищного противостояния сильнейших команд.
03
Bubble Comics Con ИГРОМИР
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили фестиваль в качестве волонтеров.
04
«Золотой месяц» от Mobile Legends: Bang Bang
Студенты приняли участие в организации мероприятия по подведению итогов «Золотого месяца», где обеспечили проведение события и создание атмосферы настоящего игрового праздника.

Чему вы научитесь

Антон Кузнецов
Тестировщик игр
Инструменты
Профессиональные навыки
  • Создание концепций игр и игровых механик
  • Проектирование сбалансированных игровых систем
  • Разработка повествовательных структур и персонажей
  • Программирование на C# (Unity) и/или C++
  • Работа с игровыми движками
  • Создание игровой логики и механик
  • Основы двухмерной и трёхмерной графики и анимации
  • Создание пользовательских интерфейсов (пользовательский опыт) для игр
  • Техническое проектирование
  • Мобильная разработка
Гибкие навыки
Умение работать в команде
Способность к анализу и синтезу информации
Креативность
Способность адаптироваться к изменениям
Лидерские качества
Аналитическое мышление
Внимание к деталям
Организованность
Проактивность
Тайм-менеджмент

Преимущества программы

Программа создана совместно с INNOVA и Леста Игры
01
Центр карьеры Университета «Синергия»
02
Преподаватели — действующие практики
03

Запишись на бесплатную консультацию

Поможем определиться, подходит ли вам программа обучения и ответим на вопросы про обучение
Написать в мессенджер

Программа обучения

Список тем:
  • Основы синтаксиса C++ и парадигмы программирования
  • Объектно-ориентированное программирование (ООП) в игровых проектах
  • Управление памятью и указатели. Реализация игровых механик
  • Стандартная библиотека шаблонов (STL) для геймдева
  • Паттерны проектирования в разработке игр
  • Основы многопоточности и оптимизация производительности
Результат
Освоите фундаментальные принципы гейм-дизайна, научитесь разрабатывать концепции игр,
создавать увлекательный игровой процесс и оформлять идеи в виде профессиональных документов.
Список тем:
  • Основы композиции и цветоведения в игровой графике
  • Создание и редактирование 2D-спрайтов и текстур
  • Разработка пользовательских интерфейсов (UI/UX) для игр
  • Типографика и шрифтовое оформление игровых проектов
  • Анимация 2D-графики и создание визуальных эффектов
  • Брендбук и гайдлайны визуального стиля игры
Результат
Освоите фундаментальные принципы гейм-дизайна, научитесь разрабатывать концепции игр,
создавать увлекательный игровой процесс и оформлять идеи в виде профессиональных документов.
Список тем:
  • Основы полигонального моделирования
  • Текстурирование и материалы
  • Создание и настройка скелета
  • Персонажная анимация
  • Анимация неигровых персонажей (NPC)
  • Оптимизация для игровых движков
Результат
Освоите фундаментальные принципы гейм-дизайна, научитесь разрабатывать концепции игр,
создавать увлекательный игровой процесс и оформлять идеи в виде профессиональных документов.
Список тем:
  • Проектирование игровых механик
  • Введение в геймдизайн
  • Дизайн игровых уровней
  • Игровая документация
  • Прототипирование
  • Введение в игровую аналитику
Результат
Освоите фундаментальные принципы гейм-дизайна, научитесь разрабатывать концепции игр,
создавать увлекательный игровой процесс и оформлять идеи в виде профессиональных документов.

Эксперты

Станислав Лаук-Дубицкий
Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
Игровой продюсер
Геймдизайнер
Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Базарнова Ольга Юрьевна
12 лет опыта в Game Development на позиции Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
Эксперт федеральных образовательных проектов
Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Кондюков Константин
Генеральный директор Eudokia Games
Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Эксперт-практик и бизнес-консультант в сфере GameDev
Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Иваницкая Александра Олеговна
Генеральный директор Welsharess
Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
Эксперт в области искусства и видеоигр
Рассрочка без процентов
Оформление налогового вычета
Скидки на обучение

Часто задаваемые вопросы?

Вы сможете начать карьеру как младший тестировщик игр (Junior QA Engineer) или специалист по обеспечению качества (QA-аналитик) в студиях-разработчиках, издательствах или аутсорс-компаниях.
Тестировщик не создаёт код или концепты, а ищет в них ошибки. Это аналитическая роль, где важны внимание к деталям, системное мышление и умение чётко описывать проблемы для других специалистов.
Для стартовой позиции достаточно базового владения ПК и логического мышления. Основные инструменты (баг-трекеры) вы освоите на практике. Знание основ программирования или работы с консолями разработчиков будет большим плюсом для карьерного роста.
Да, обучение включает практику и стажировки в компаниях-партнёрах (например, INNOVA, Леста Игры), где вы будете тестировать реальные проекты на разных этапах разработки и учиться работать в команде.
Вы освоите системы отслеживания ошибок (Jira, YouTrack), программы для создания чек-листов и тест-кейсов (TestRail), основы работы с логами, а также получите представление о специализированном софте для тестирования производительности и совместимости.
Да, классический путь: младший специалист — специалист среднего звена — ведущий инженер по обеспечению качества, а затем можно развиваться как руководитель группы контроля качества, специалист по автоматизированному тестированию или уйти в смежные области (гейм-дизайн, продюсирование).

Компании партнёры факультета

Программы обучения

ВсеСмотреть всё
Дошкольники
1–4 класс
5–8 класс
9–11 класс
Все
Онлайн
Офлайн
Колледж / Игровая индустрия и киберспорт
Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте
Колледж / Игровая индустрия
Разработчик видеоигр
Колледж / Игровая индустрия
Художник игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и дизайн игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и разработка игр
Бакалавриат / Игровая индустрия
Разработка игровых вселенных
Бакалавриат / Игровая индустрия и киберспорт
Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте
Бакалавриат / Игровая индустрия
Геймдизайн
Магистратура / Продюсерство
Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Магистратура / Игровая индустрия
Продюсирование игровых проектов
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Программа двойного диплома с Китаем — Communication University of Zhejiang