Геймдизайн
и разработка игр

Создавай миры. Программируй реальность.
Практика и стажировка
В компаниях партнёрах факультета
Документ об образовании
Диплом государственного образца
Формы обучения
Дистанционная
Практикоориентированные программы
Разработанные совместно с лидерами индустрии
Бакалавриат
Уровень образования
01
4 года
Срок обучения
02
Очно
Формат обучения
03
Государственный диплом, готовое портфолио
Результат обучения
04
Отсрочка от армии
Воинская обязанность
05
Помощь в трудоустройстве
Карьера
06
Программа создана совместно с лидерами индустрии, такими как: Astrum Entertainment, Леста Игры, INNOVA, MOONTON
Свои киберспортивные студенческие команды по 18 игровым дисциплинам
Профильные аудитрии с современной техникой
Объединение игроков
Участие студентов во всех ключевых событиях игровой индустрии
Стажировка и практика в компаниях партнерах

Разработка игровых вселенных

Программа «Разработка игровых вселенных» готовит уникальных специалистов-универсалов, которые являются одновременно создателями и техническими архитекторами целостных миров. Разработчик игровых вселенных — это не просто проектировщик, а создатель, способный не только придумать историю, географию и культуру новой реальности, но и оживить её с помощью кода. Он активно программирует, чтобы заставить мир жить по своим законам: пишет логику поведения искусственного разума, создаёт динамические экосистемы, настраивает сложные системы экономики и отношений между группами. Его задача — глубоко соединить повествование, гейм-дизайн и художественный замысел в действующее игровое пространство. Это специалист на стыке творчества и технологий, который превращает замысел в интерактивную, отзывчивую вселенную, где каждый элемент существует не просто как украшение, а как часть большой, работающей системы.
150 000 ₽
Средняя зарплата Разработчика игровых вселенных в игровой индустрии по данным «Хабр Карьеры»
Во время обучения
от 40 000 ₽
Младший дизайнер миров/Помощник дизайнера игровых уровней/Стажер-сценарист
Начинающий
< 1 года
Начинающий специалист
до 120 000 ₽
Младший разработчик игровых вселенных/Дизайнер игровых уровней/Младший технический дизайнер
Младший специалист
> 1 года
С опытом
до 200 000 ₽
Старший гейм-дизайнер/Ведущий художник/Продюсер проекта
Специалист среднего уровня
> 3 лет
Эксперт/Руководитель
от 250 000 ₽
Ведущий разработчик игровых вселенных/Директор отдела дизайна и разработки
Старший специалист
> 5 лет

На программе вы освоите

Полный цикл создания игр
Разработка на современных движках
Программирование на C++/C#
Управление игровыми проектами

Мероприятия, практика и стажировка

01
Турнир «Дружбы» в Узбекистане
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта приняли участие в первом международном турнире «Дружбы» по CS2 в Узбекистане.
02
Winline EPIC Standoff 2 Cosmo Major
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили главный финал турнира, где стали свидетелями зрелищного противостояния сильнейших команд.
03
Bubble Comics Con ИГРОМИР
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили фестиваль в качестве волонтеров.
04
«Золотой месяц» от Mobile Legends: Bang Bang
Студенты приняли участие в организации мероприятия по подведению итогов «Золотого месяца», где обеспечили проведение события и создание атмосферы настоящего игрового праздника.

Чему вы научитесь

Иван Радов
Разработчик игровых вселенных
Инструменты
Профессиональные навыки
  • Проектирование архитектуры игрового мира
  • Работа в игровых движках (Unreal Engine, Unity)
  • Программирование и написание сценариев (C#, C++, Blueprint)
  • Системный игровой дизайн
  • Повествовательное проектирование
  • Трёхмерное моделирование и работа с ресурсами на базовом уровне для черновой компоновки уровней и создания прототипов
  • Создание интерактивной вселенной
  • Проектная документация
  • Создание опытных образцов и циклическая разработка
  • Командная работа и взаимодействие в междисциплинарной среде
Гибкие навыки
Креативное мышление
Тайм-менеджмент
Хорошие коммуникативные навыки
Аналитическое мышление
Умение работать в команде
Эмпатия, умение наладить контакт
Стрессоустойчивость
Критическое мышление
Умение принимать решения
Гибкость и адаптивность
Умение анализировать и применять нормативные акты

Преимущества программы

Программа создана совместно с Astrum Entertainment и Леста Игры
01
Центр карьеры Университета «Синергия»
02
Преподаватели — действующие практики
03

Запишись на бесплатную консультацию

Поможем определиться, подходит ли вам программа обучения и ответим на вопросы про обучение
Написать в мессенджер

Программа обучения

Список тем:
  • Основы синтаксиса C++ и парадигмы программирования
  • Объектно-ориентированное программирование (ООП) в игровых проектах
  • Управление памятью и указатели. Реализация игровых механик
  • Стандартная библиотека шаблонов (STL) для геймдева
  • Паттерны проектирования в разработке игр
  • Основы многопоточности и оптимизация производительности
Результат
Освоите фундаментальные принципы гейм-дизайна, научитесь разрабатывать концепции игр,
создавать увлекательный игровой процесс и оформлять идеи в виде профессиональных документов.
Список тем:
  • Основы композиции и цветоведения в игровой графике
  • Создание и редактирование 2D-спрайтов и текстур
  • Разработка пользовательских интерфейсов (UI/UX) для игр
  • Типографика и шрифтовое оформление игровых проектов
  • Анимация 2D-графики и создание визуальных эффектов
  • Брендбук и гайдлайны визуального стиля игры
Результат
Освоите фундаментальные принципы гейм-дизайна, научитесь разрабатывать концепции игр,
создавать увлекательный игровой процесс и оформлять идеи в виде профессиональных документов.
Список тем:
  • Основы полигонального моделирования
  • Текстурирование и материалы
  • Создание и настройка скелета
  • Персонажная анимация
  • Анимация неигровых персонажей (NPC)
  • Оптимизация для игровых движков
Результат
Освоите фундаментальные принципы гейм-дизайна, научитесь разрабатывать концепции игр,
создавать увлекательный игровой процесс и оформлять идеи в виде профессиональных документов.
Список тем:
  • Проектирование игровых механик
  • Введение в геймдизайн
  • Дизайн игровых уровней
  • Игровая документация
  • Прототипирование
  • Введение в игровую аналитику
Результат
Освоите фундаментальные принципы гейм-дизайна, научитесь разрабатывать концепции игр,
создавать увлекательный игровой процесс и оформлять идеи в виде профессиональных документов.

Эксперты

Станислав Лаук-Дубицкий
Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
Игровой продюсер
Геймдизайнер
Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Базарнова Ольга Юрьевна
12 лет опыта в Game Development на позиции Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
Эксперт федеральных образовательных проектов
Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Кондюков Константин
Генеральный директор Eudokia Games
Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Эксперт-практик и бизнес-консультант в сфере GameDev
Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Иваницкая Александра Олеговна
Генеральный директор Welsharess
Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
Эксперт в области искусства и видеоигр
Рассрочка без процентов
Оформление налогового вычета
Скидки на обучение

Часто задаваемые вопросы?

Здесь фокус не на создании целой игры, а на проектировании и программировании сложных, взаимосвязанных систем (окружающая среда, экономика, поведение персонажей), которые делают игровой мир «живым» и целостным. Это устройство вселенных, а не просто код.
Основной набор — C++ (для высокопроизводительных систем в Unreal Engine) и C# (для быстрого макетирования в Unity). Также изучаются инструменты для процедурной генерации, имитации и создания редакторов.
Вы сможете стать программистом игровых миров, техническим специалистом по игровому дизайну, разработчиком систем автоматически создаваемого содержания, программистом повествовательных систем или специалистом по вспомогательным средствам для проектировщиков в студиях, создающих ролевые игры, многопользовательские проекты и игры с открытым миром.
Да, важны основы алгоритмики, теория графов, вероятность и линейная алгебра, так как они лежат в основе имитационного моделирования, поведения искусственного интеллекта, автоматической генерации и оптимизации крупных миров.
Идеальная подборка работ включает: схемы систем (например, экономики мира), опытные образцы механик (на Unity/Unreal), сценарии автоматической генерации, документацию по устройству мира. Даже простой, но глубоко проработанный интерактивный мир будет весомым примером.
Критически важно их сочетание. Вы должны мыслить как архитектор систем: уметь технически оценивать осуществимость идей, программировать сложные взаимодействия, но при этом понимать, как эти системы создают игровое впечатление и историю.

Компании партнёры факультета

Программы обучения

ВсеСмотреть всё
Дошкольники
1–4 класс
5–8 класс
9–11 класс
Все
Онлайн
Офлайн
Колледж / Игровая индустрия и киберспорт
Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте
Колледж / Игровая индустрия
Разработчик видеоигр
Колледж / Игровая индустрия
Художник игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и дизайн игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и разработка игр
Бакалавриат / Игровая индустрия
Разработка игровых вселенных
Бакалавриат / Игровая индустрия и киберспорт
Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте
Бакалавриат / Игровая индустрия
Геймдизайн
Магистратура / Продюсерство
Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Магистратура / Игровая индустрия
Продюсирование игровых проектов
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Программа двойного диплома с Китаем — Communication University of Zhejiang