Художник в играх

Попадите в IT без знания кода и реализуйте свой
творческий потенциал.
Практика и стажировка
В компаниях партнерах факультета
Документ об образовании
Государственный диплом
Формы обучения
Очно или онлайн
Практикоориентированные программы
Разработанные совместно с лидерами индустрии
Колледж
Уровень образования
01
3 года 10 мес. — 4 года 10 мес.
Срок обучения
02
Очный
Онлайн
Формат обучения
03
Государственный диплом
Результат обучения
04
Отсрочка от армии
Воинская обязанность
05
Помощь в трудоустройстве
Карьера
06
Программы созданы совместно с лидерами индустрии, такими как Lesta Games, E Terra Media
Своя киберспортивная студенческая команда
Профильные аудитории с современной техникой
Комьюнити геймеров
Участие студентов во всех ключевых событиях игровой индустрии
Стажировка и практика в компаниях-партнёрах

Художник в играх

Художник в играх — это специалист, создающий визуальные элементы для видеоигр, включая персонажей, локации, текстуры и спецэффекты. Он работает в тесном сотрудничестве с геймдизайнерами и 3D-аниматорами, чтобы воплотить игровые миры в жизнь. Художники в играх используют различные инструменты и программное обеспечение, такие как Adobe Photoshop, Blender и Unity, для создания уникальных и детализированных изображений.
100 000 ₽
Средняя зарплата художника в играх
по данным «Хабр Карьеры».
Во время обучения
до 50 000 ₽
Художник в играх
Intern
< 1 год
Начинающий специалист
80 000 ₽
Младший художник
Junior
> 1 год
С опытом
95 000 ₽
Средний художник
Middle
2-3 года
С опытом
150 000 ₽
Старший художник
Senior
3-5 лет

На программе вы освоите

Основы 3D-моделирования
Текстурирование
Работу с инструментами и программным обеспечением

За время учебы вы реализуете 17 проектов

01
Очень интересная игра, которую вы сделаете сами
Разработка игр — это увлекательный и креативный процесс, который привлекает миллионы людей по всему миру.
02
Очень интересная игра, которую вы сделаете сами
Разработка игр — это увлекательный и креативный процесс, который привлекает миллионы людей по всему миру.

Чему вы научитесь

Юля Маркова
Художник в играх
Инструменты
Профессиональные навыки
  • Основы анимации в играх / Техники презентации
  • Сценарная анимация в игровом дизайне
  • Техники 3D-моделирования и визуализации в игровой анимации
  • Дизайн-проектирование в игровой индустрии
  • Мультимедийная обработка анимационного фильма
  • Визуальные эффекты и компьютерная графика в анимационном кино
  • Кукольная анимация
  • Цифровое рисование
  • Организация процесса изготовления компьютерно-анимационного проекта
  • Визуальные эффекты и компьютерная графика в анимационном кино
Гибкие навыки
Креативность
Решение проблем
Коммуникабельность
Внимание к деталям
Терпение и усидчивость
Аналитическое мышление
Лидерские качества
Умение работать в команде
Критическое мышление
Инициативность и проактивность
Эмпатия, умение слушать
Ориентация на результат
Навыки принятия решений
Самопрезентация
Лидерские качества, командное взаимодействие

Запишись на бесплатную консультацию

Поможем определиться, подходит ли вам программа обучения и ответим на вопросы про обучение
Написать в мессенджер

Преимущества программы

Программа создана совместно с E Terra Media
01
Центр карьеры
02
Преподаватели практики
03

Программа обучения

Список тем:
Тема 1: Введение в анимацию
  • История анимации
  • Различные виды анимации (2D, 3D, стоп-моушен)
  • 12 принципов анимации Disney
  • Основы тайминга и спейсинга
  • Экспозиционные листы в анимации
Тема 2: Основы рисования для анимации
  • Основы рисования и построения форм
  • Основы перспективы и анатомии
  • Создание простых персонажей и объектов
  • Принципы силуэта и контрпозиции
Тема 3: Принципы анимации
  • Применение принципов в современной анимации
  • Преувеличение и мультяшные законы физики
Тема 4: Анимация в 2D
  • Программное обеспечение для 2D анимации (Clip Studio Paint, Toon Boom)
  • Создание простых анимаций (мокапы, циклы)
  • Тайминг и спейсинг в 2D анимации
  • Использование Onion Skin
  • Рендеринг и экспорт анимации
Тема 5: Основы 3D анимации
  • Введение в 3D моделирование для анимации (Blender, Maya)
  • Основы риггинга и скининга
  • Создание простых 3D анимаций
  • Интерполяция и работа с кривыми
  • Рендер и экспорт 3D анимации
Тема 6: Spine анимация
  • Технология Spine: основные принципы
  • Программное обеспечение для Spine анимации (Spine, Moho)
  • Создание короткой анимации с помощью риггинга и костной структуры
  • Меши и деформации
Тема 7: Финальный проект
  • Разработка и планирование собственного анимационного проекта
  • Интеграция принципов 2D, 3D и Spine анимации
  • Презентация проектов и получение обратной связи
Результат
Научитесь основам анимации, включая различные технологии и принципы, которые можно применить при разработке анимационных проектов для игр.
Список тем:
Тема 1: Введение в анимацию
  • История анимации
  • Различные виды анимации (2D, 3D, стоп-моушен)
  • 12 принципов анимации Disney
  • Основы тайминга и спейсинга
  • Экспозиционные листы в анимации
Тема 2: Основы рисования для анимации
  • Основы рисования и построения форм
  • Основы перспективы и анатомии
  • Создание простых персонажей и объектов
  • Принципы силуэта и контрпозиции
Тема 3: Принципы анимации
  • Применение принципов в современной анимации
  • Преувеличение и мультяшные законы физики
Тема 4: Анимация в 2D
  • Программное обеспечение для 2D анимации (Clip Studio Paint, Toon Boom)
  • Создание простых анимаций (мокапы, циклы)
  • Тайминг и спейсинг в 2D анимации
  • Использование Onion Skin
  • Рендеринг и экспорт анимации
Тема 5: Основы 3D анимации
  • Введение в 3D моделирование для анимации (Blender, Maya)
  • Основы риггинга и скининга
  • Создание простых 3D анимаций
  • Интерполяция и работа с кривыми
  • Рендер и экспорт 3D анимации
Тема 6: Spine анимация
  • Технология Spine: основные принципы
  • Программное обеспечение для Spine анимации (Spine, Moho)
  • Создание короткой анимации с помощью риггинга и костной структуры
  • Меши и деформации
Тема 7: Финальный проект
  • Разработка и планирование собственного анимационного проекта
  • Интеграция принципов 2D, 3D и Spine анимации
  • Презентация проектов и получение обратной связи
Результат
Научитесь основам анимации, включая различные технологии и принципы, которые можно применить при разработке анимационных проектов для игр.
Список тем:
Тема 1: Введение в анимацию
  • История анимации
  • Различные виды анимации (2D, 3D, стоп-моушен)
  • 12 принципов анимации Disney
  • Основы тайминга и спейсинга
  • Экспозиционные листы в анимации
Тема 2: Основы рисования для анимации
  • Основы рисования и построения форм
  • Основы перспективы и анатомии
  • Создание простых персонажей и объектов
  • Принципы силуэта и контрпозиции
Тема 3: Принципы анимации
  • Применение принципов в современной анимации
  • Преувеличение и мультяшные законы физики
Тема 4: Анимация в 2D
  • Программное обеспечение для 2D анимации (Clip Studio Paint, Toon Boom)
  • Создание простых анимаций (мокапы, циклы)
  • Тайминг и спейсинг в 2D анимации
  • Использование Onion Skin
  • Рендеринг и экспорт анимации
Тема 5: Основы 3D анимации
  • Введение в 3D моделирование для анимации (Blender, Maya)
  • Основы риггинга и скининга
  • Создание простых 3D анимаций
  • Интерполяция и работа с кривыми
  • Рендер и экспорт 3D анимации
Тема 6: Spine анимация
  • Технология Spine: основные принципы
  • Программное обеспечение для Spine анимации (Spine, Moho)
  • Создание короткой анимации с помощью риггинга и костной структуры
  • Меши и деформации
Тема 7: Финальный проект
  • Разработка и планирование собственного анимационного проекта
  • Интеграция принципов 2D, 3D и Spine анимации
  • Презентация проектов и получение обратной связи
Результат
Научитесь основам анимации, включая различные технологии и принципы, которые можно применить при разработке анимационных проектов для игр.
Список тем:
Тема 1: Введение в анимацию
  • История анимации
  • Различные виды анимации (2D, 3D, стоп-моушен)
  • 12 принципов анимации Disney
  • Основы тайминга и спейсинга
  • Экспозиционные листы в анимации
Тема 2: Основы рисования для анимации
  • Основы рисования и построения форм
  • Основы перспективы и анатомии
  • Создание простых персонажей и объектов
  • Принципы силуэта и контрпозиции
Тема 3: Принципы анимации
  • Применение принципов в современной анимации
  • Преувеличение и мультяшные законы физики
Тема 4: Анимация в 2D
  • Программное обеспечение для 2D анимации (Clip Studio Paint, Toon Boom)
  • Создание простых анимаций (мокапы, циклы)
  • Тайминг и спейсинг в 2D анимации
  • Использование Onion Skin
  • Рендеринг и экспорт анимации
Тема 5: Основы 3D анимации
  • Введение в 3D моделирование для анимации (Blender, Maya)
  • Основы риггинга и скининга
  • Создание простых 3D анимаций
  • Интерполяция и работа с кривыми
  • Рендер и экспорт 3D анимации
Тема 6: Spine анимация
  • Технология Spine: основные принципы
  • Программное обеспечение для Spine анимации (Spine, Moho)
  • Создание короткой анимации с помощью риггинга и костной структуры
  • Меши и деформации
Тема 7: Финальный проект
  • Разработка и планирование собственного анимационного проекта
  • Интеграция принципов 2D, 3D и Spine анимации
  • Презентация проектов и получение обратной связи
Результат
Научитесь основам анимации, включая различные технологии и принципы, которые можно применить при разработке анимационных проектов для игр.

Документы об обучении

По окончании колледжа вы
получите государственный диплом

Запишись на бесплатную консультацию

Поможем определиться, подходит ли вам программа обучения и ответим на вопросы про обучение

Эксперты

Шувалова Лилия Сергеевна
Спортивный психолог, стаж работы 10 лет, ведущий специалист по подготовке сборных команд
Скаржинская Елена Николаевна
Заведующая кафедрой киберспорта на факультете игровой индустрии и киберспорта, эксперт в интеллектуальных видах спорта и киберспорта
Залилов Максим Айратович
CEO «ZMA GROUP THETTA SECURITY LTD», тренер и менеджер Forze, Team Empire,преподаватель Университета «Синергия»
Гребеньков Владлен Сергеевич
Профессиональный игрок в Dota 2, ментор лиги Gambit, тренер киберспортивных команд,спортсмен-инструктор
Учитесь на современной образовательной платформе
Наша платформа позволяет вам учиться в удобное время и в удобном месте, используя всевозможные ресурсы — от видеолекций и вибинаров до практических заданий и тестов.

Отзывы

Афиногенова Анастасия Алексеевна
Классный университет. Очень хорошие и высококвалифицированные преподаватели. На факультете киберспорта довольно интересная и полезная программа обучения. Университет всегда прислушивается к твоим пожеланиям и жалобам. Большое разнообразие интересных и необычных факультетов. Всегда есть какие‑то активности, мероприятия для студентов, поездки в школу лидерства, киберспортивные турниры и так далее. Мне нравится учиться в Синергии, ещё и на таком факультете
Командин Антон Романович
Хороший университет, учусь тут уже 3 год и задумываюсь о магистратуре. Если любите игры или. Киберспорт и при этом хотите быть на управляющей роли, рекомендую факультет игровой индустрии и киберспорта. Сам тут учусь, есть свои косяки, но они есть у абсолютно любом учебном заведении. На первом курсе провели крутейший посвят, позвали федука. На следующий год, гаязов брзерс. В общем, это интересное место для обучения.
Волчек Сергей Иванович
Учусь на факультете игровой индустрии и киберспорта в колледже Синергии уже два года, и ни разу не пожалел о своём выборе. Преподаватели — настоящие профессионалы, которые всегда поддерживают и мотивируют нас двигаться вперёд. Учебная программа насыщенная и актуальная, особенно радует, что нас обучают не только теории, но и многому, что пригождается в реальной практике. Уже с первого курса начали делать проекты, которые можно добавить в портфолио. В колледже часто проходят мероприятия и мастер-классы с известными личностями из индустрии, что даёт возможность узнать о новых трендах и завести полезные знакомства.

Стоимость

3179 ₽/мес
Ежемесячный платеж при рассрочке на 24 месяца без переплат и первоначального взноса

Запишись на бесплатную консультацию

Поможем определиться, подходит ли вам программа обучения и ответим на вопросы про обучение
Рассрочка без процентов
Оформление налогового вычета
Скидки на обучение

Университет «Синергия»

«Синергия» — это экосистема
образовательных проектов
для всех возрастов.
Мы готовим специалистов по востребованным направлениям, включая медицину, психологию, юриспруденцию, IT и менеджмент. В Университете действуют 1000+ образовательных программ на всех уровнях образования. Помимо учёбы, в «Синергии» есть всё для качественного отдыха: в Университете проводятся спортивные соревнования, творческие занятия и встречи со знаменитостями, в которых может принять участие каждый студент.
Документы
Лицензия
на осуществление образовательной деятельности
Свидетельство
о государственной аккредитации
Аккредитация
Международной ассоциации MBA
Университет «Синергия» имеет государственную лицензию на ведение образовательной деятельности и аккредитацию, по итогам обучения вы получите аккредитованный диплом.

Участие в рейтингах

Рейтинг по численности студентов
№ 1
Министерства науки и высшего образования РФ
В рейтинге лучших вузов России среди российских вузов
№ 3
HeadHunter
В рейтинге крупнейших компаний
№ 3
в сфере онлайн образования
Программы созданы совестно с лидерми индустрии, такими как Lesta Games и INNOVA
Профильные аудитриии с современной техникой
Участие студентов во всех ключевых событих игровой индустрии
Стажировка и практика в компаниях партерах
Комьюнити геймеров

Часто задаваемые вопросы?

Конечно! Эта программа подойдет для тех, кто только начинает свой путь в GameDev.
Могу ли я получить отсрочку от армии?
Есть ли у вас общежитие?
Могу ли я получить льготу на обучение?
Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?

Компании партнёры факультета

Программы обучения

ВсеСмотреть всё
Дошкольники
1–4 класс
5–8 класс
9–11 класс
Все
Онлайн
Офлайн
Колледж / Игровая индустрия и киберспорт
Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте
Колледж / Игровая индустрия
Разработчик игр
Колледж / Игровая индустрия
Художник в играх
Колледж / Киберспорт
Тренер по компьютерному спорту
Колледж / Дизайн
Дизайнер костюмов
Колледж / Дизайн
Моушен-дизайнер
Колледж / Игровая индустрия
Геймдизайнер
Бакалавриат / Игровая индустрия и киберспорт
Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте
Бакалавриат / Игровая индустрия
Геймдизайн
Магистратура / Киберспорт и фиджитал спорт
Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте
Магистратура / Киберспорт и фиджитал спорт
Создание и выпуск игрового продукта
Курс / Киберспорт
Менеджмент киберспортивной организации
Курс / Киберспорт
Администрирование киберспортивных турниров
Курс / Тренерство
Тренер-преподаватель по виду спорта «лазерный бой»
Аспирантура / Предпринимательство
Предпринимательство и коммерциализация в игровой индустрии и киберспорте