Менеджмент
в киберспорте
и фиджитал-спорте

Овладейте навыками управления командами, проектами и событиями в киберспорте и функционально-цифровом спорте, объединяя цифровые и физические форматы.
Практика и стажировка
В компаниях партнёрах факультета
Документ об образовании
Диплом государственного образца
Формы обучения
Дистанционная
Практикоориентированные программы
Разработанные совместно с лидерами индустрии
Магистратура
Уровень образования
01
2 года
Срок обучения
02
Очный
Формат обучения
03
Государственный диплом, готовое портфолио
Результат обучения
04
Отсрочка от армии
Воинская обязанность
05
Помощь в трудоустройстве
Карьера
06
Программа создана совместно с лидерами индустрии, такими как: Virtus.pro, Леста Игры, E-TERRA MEDIA, ФКС России
Свои киберспортивные студенческие команды по 18 игровым дисциплинам
Профильные аудитрии с современной техникой
Объединение игроков
Участие студентов во всех ключевых событиях игровой индустрии
Стажировка и практика в компаниях партнерах

Менеджмент в киберспорте и фиджитал-спорте

Менеджер в киберспорте и функционально-цифровом спорте (фиджитал-спорте) — это профессионал, который организует и управляет процессами в динамично развивающейся индустрии, соединяющей виртуальный и физический спорт. Эта профессия включает управление киберспортивными командами, создание и проведение турниров, а также разработку стратегий продвижения. Менеджеры обеспечивают успешную работу на стыке технологий и спорта, выстраивают взаимодействие с игроками, спонсорами и партнёрами, а также развивают новые форматы соревнований.
180 000 ₽
Средняя зарплата менеджера в киберспорте и фиджитал-спорте по данным «Хабр Карьеры»
Во время обучения
от 40 000 ₽
Младший дизайнер миров/Помощник дизайнера игровых уровней/Стажер-сценарист
Начинающий
< 1 года
Начинающий специалист
до 120 000 ₽
Младший разработчик игровых вселенных/Дизайнер игровых уровней/Младший технический дизайнер
Младший специалист
> 1 года
С опытом
до 200 000 ₽
Старший гейм-дизайнер/Ведущий художник/Продюсер проекта
Специалист среднего уровня
> 3 лет
Эксперт/Руководитель
от 250 000 ₽
Ведущий разработчик игровых вселенных/Директор отдела дизайна и разработки
Старший специалист
> 5 лет

На программе вы освоите

Организацию и проведение киберспортивных турниров и мероприятий
Стратегический маркетинг в киберспорте и функционально-цифровом спорте (фиджитал-спорте)
Управление командами и организация тренировочного процесса для киберспортсменов

Мероприятия, практика и стажировка

01
Турнир «Дружбы» в Узбекистане
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта приняли участие в первом международном турнире «Дружбы» по CS2 в Узбекистане.
02
Winline EPIC Standoff 2 Cosmo Major
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили главный финал турнира, где стали свидетелями зрелищного противостояния сильнейших команд.
03
Bubble Comics Con ИГРОМИР
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили фестиваль в качестве волонтеров.
04
«Золотой месяц» от Mobile Legends: Bang Bang
Студенты приняли участие в организации мероприятия по подведению итогов «Золотого месяца», где обеспечили проведение события и создание атмосферы настоящего игрового праздника.

Чему вы научитесь

Виктор Галь
Менеджер в киберспорте и функционально-цифровом спорте
Инструменты
Профессиональные навыки
  • Стратегическое планирование
  • Методологии управления проектами (PMI), гибкие методологии (Agile), методология Scrum
  • Построение бизнес-моделей и финансовых моделей
  • Подбор, обучение и оценка персонала
  • Проведение межкультурных занятий (тренингов)
  • Планирование задач и расстановка приоритетов
  • Применение количественных и качественных методов
  • Разработка бизнес-моделей для киберспорта
  • Управление клиентскими службами (сервисами)
  • Создание и испытание (тестирование) опытных образцов (прототипов)
  • Подготовка и представление подборки работ (портфолио)
Гибкие навыки
Аналитическое мышление
Командная работа
Принятие решений
Самоорганизация
Эмпатия и межличностные навыки
Умение вести переговоры
Критическое мышление
Гибкость и адаптивность
Обслуживание клиентов и работа с обратной связью
Креативное решение проблем
Умение эффективно себя продавать

Преимущества программы

Программа создана совместно с Virtus.pro и E-TERRA Media
01
Центр карьеры Университета «Синергия»
02
Преподаватели — действующие практики
03

Запишись на бесплатную консультацию

Поможем определиться, подходит ли вам программа обучения и ответим на вопросы про обучение
Написать в мессенджер

Программа обучения

Список тем:
  • Специфика управления в киберспорте и фиджитал-индустрии
  • Организационная структура: студии, лиги, клубы, федерации
  • Стратегическое планирование и долгосрочное развитие
  • Управление изменениями и адаптация к трендам
  • Корпоративная культура и лидерство в спортивных организациях
Результат
Список тем:
  • Финансовое моделирование киберспортивных организаций
  • Инвестиционная привлекательность и оценка активов
  • Бюджетирование турниров и лиг
  • Монетизация фиджитал-форматов: гибридные модели
  • Финансовый контроль и отчётность
Результат
Список тем:
  • Брендинг гибридных спортивных продуктов
  • Спонсорские пакеты и партнёрские программы
  • Привлечение аудитории в фиджитал-форматах
  • Медиаправа и дистрибуция контента
  • Мерчандайзинг и лицензирование в фиджитал-спорте
Результат
Список тем:
  • Специфика фиджитал-соревнований: гибрид спорта и технологий
  • Техническое обеспечение: синхронизация физического и цифрового пространства
  • Операционный менеджмент турниров
  • Безопасность и антидопинговые программы
  • Пост-ивент аналитика и ROI
Результат
Список тем:
  • Международное спортивное право в киберспорте
  • Трансферы игроков и контрактное право
  • Интеллектуальная собственность в фиджитал-проектах
  • Взаимодействие с международными федерациями (IeSF, Global Esports Federation)
Результат
Список тем:
  • Технологические тренды: AR/VR в спорте, биометрия, нейроинтерфейсы
  • Цифровые экосистемы и платформенные решения
  • Data-driven подход в управлении спортивными проектами
  • Инновационные форматы соревнований и вовлечения аудитории
Результат
Список тем:
  • Методология исследований в спортивном менеджменте
  • Анализ больших данных в киберспорте
  • Прогнозирование развития рынка фиджитал
  • Подготовка магистерской диссертации: от гипотезы до защиты
Результат
Список тем:
  • Психология управления спортивными командами
  • Мотивация и развитие талантов в киберспорте
  • Кросс-культурный менеджмент в международных проектах
  • Управление стрессом и предотвращение выгорания
Результат

Эксперты

Станислав Лаук-Дубицкий
Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
Игровой продюсер
Геймдизайнер
Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Базарнова Ольга Юрьевна
12 лет опыта в Game Development на позиции Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
Эксперт федеральных образовательных проектов
Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Кондюков Константин
Генеральный директор Eudokia Games
Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Эксперт-практик и бизнес-консультант в сфере GameDev
Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Иваницкая Александра Олеговна
Генеральный директор Welsharess
Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
Эксперт в области искусства и видеоигр
Рассрочка без процентов
Оформление налогового вычета
Скидки на обучение

Часто задаваемые вопросы?

Она специализируется исключительно на цифровой и смешанной индустрии, давая глубокие знания по управлению киберспортивными организациями, правам на распространение информации в киберспорте, функционально-цифровым технологиям и извлечению выгоды из цифровых сообществ, чего нет в классических программах.
Функционально-цифровой спорт (фиджитал-спорт) — это объединение физической активности и цифровых технологий (например, заезды на реальных велотренажёрах в виртуальной гонке). Этому учат здесь, так как программа фокусируется на создании и управлении проектами на стыке дистанционного и личного форматов.
Желателен, но не обязателен. Ценятся опыт в управлении проектами, маркетинге, управлении мероприятиями или традиционном спорте. Главное — понимание индустрии и чёткие карьерные цели в ней.
Да, программа включает практику и проекты с ключевыми игроками рынка, такими как Федерация компьютерного спорта России (нормативное регулирование), Virtus.pro (управление клубом), E-Terra Media (продюсирование) и Colizeum (технологии проведения событий).
На позициях: менеджер по партнёрствам в киберспортивной организации, продюсер мероприятий функционально-цифрового спорта, менеджер по операционной деятельности команды, стратегический консультант по развитию игровых направлений в медиа или спортивных холдингах.
Вы получите системное стратегическое мышление для управления бизнесом в киберспорте, уникальные знания в области функционально-цифрового спорта, готовые проекты для портфолио и сеть профессиональных контактов в индустрии для старта на руководящей роли.

Компании партнёры факультета

Программы обучения

ВсеСмотреть всё
Дошкольники
1–4 класс
5–8 класс
9–11 класс
Все
Онлайн
Офлайн
Колледж / Игровая индустрия и киберспорт
Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте
Колледж / Игровая индустрия
Разработчик видеоигр
Колледж / Игровая индустрия
Художник игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и дизайн игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и разработка игр
Бакалавриат / Игровая индустрия
Разработка игровых вселенных
Бакалавриат / Игровая индустрия и киберспорт
Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте
Бакалавриат / Игровая индустрия
Геймдизайн
Магистратура / Продюсерство
Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Магистратура / Игровая индустрия
Продюсирование игровых проектов
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Программа двойного диплома с Китаем — Communication University of Zhejiang