Продюсер
мультимедиа

Овладейте навыками продюсирования игровыми проектами и событиями, погружаясь в динамичный мир игровой индустрии и киберспорта.
Практика и стажировка
В компаниях партнёрах факультета
Документ об образовании
Диплом государственного образца
Формы обучения
Дистанционная
Практикоориентированные программы
Разработанные совместно с лидерами индустрии
Специалитет
Уровень образования
01
4 года 6 мес. — 5 лет 6 мес.
Срок обучения
02
Очный и дистанционный
Формат обучения
03
Государственный диплом, готовое портфолио
Результат обучения
04
Отсрочка от армии
Воинская обязанность
05
Помощь в трудоустройстве
Карьера
06
Программа создана совместно с лидерами индустрии, такими как: Virtus.pro, Леста Игры, E-TERRA MEDIA, ФКС России
Свои киберспортивные студенческие команды по 18 игровым дисциплинам
Профильные аудитории с современной техникой
Объединение игроков
Участие студентов во всех ключевых событиях игровой индустрии
Стажировка и практика в компаниях партнерах

Продюсер в игровой индустрии и киберспорте

Это профессионал, стоящий во главе создания компьютерных игр и организации киберспортивных событий. Он — ключевая фигура, которая превращает творческую идею в готовый продукт, а разрозненную команду — в слаженный механизм.

В сфере разработки игр продюсер выполняет функции стратега и тактика: он формирует концепцию проекта, собирает команду специалистов (гейм-дизайнеров, программистов, художников), распределяет бюджеты и сроки, контролирует качество на всех этапах — от первого опытного образца до выпуска и поддержки после выпуска. Он обеспечивает взаимодействие между всеми участниками процесса и ищет баланс между творческим видением и коммерческой выгодой.

В киберспорте его роль смещается в сторону организации зрелища и управления спортивной составляющей. Он занимается формированием и менеджментом профессиональных команд, организацией турниров и лиг, привлечением спонсоров, работой с трансляциями и взаимодействием с многомиллионной аудиторией болельщиков. Продюсер выстраивает экосистему, в которой игроки могут показывать максимальные результаты, а зрители — получать незабываемые эмоции.
180 000 ₽
Средняя зарплата продюсера игровых проектов по данным «Хабр Карьеры»
Во время обучения
до 60 000 ₽
Ассистент продюсера
Начинающий
< 1 года
Начинающий специалист
до 120 000 ₽
Игровой продюсер
Младший специалист
> 1 года
С опытом
до 150 000 ₽
Старший продюсер
Специалист среднего уровня
> 3 лет
Эксперт/Руководитель
до 180 000 ₽
Ведущий продюсер / Руководитель проектов
Старший специалист
> 5 лет
Эксперт/Руководитель
от 220 000 ₽
Руководитель студии
Ведущий специалист
> 5 лет

На программе вы освоите

Продюсирование и управление проектами в игровой индустрии
Организация и продвижение киберспортивных событий
Юридические и экономические аспекты
Основы кибербезопасности и защиты данных

Мероприятия, практика и стажировка

01
Турнир «Дружбы» в Узбекистане
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта приняли участие в первом международном турнире «Дружбы» по CS2 в Узбекистане.
02
Winline EPIC Standoff 2 Cosmo Major
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили главный финал турнира, где стали свидетелями зрелищного противостояния сильнейших команд.
03
Bubble Comics Con ИГРОМИР
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили фестиваль в качестве волонтеров.
04
«Золотой месяц» от Mobile Legends: Bang Bang
Студенты приняли участие в организации мероприятия по подведению итогов «Золотого месяца», где обеспечили проведение события и создание атмосферы настоящего игрового праздника.

Чему вы научитесь

Нина Хорова
Продюсер в игровой индустрии и киберспорте
Инструменты
Профессиональные навыки
  • Управление жизненным циклом проекта
  • Планирование и контроль бюджета
  • Тайм-менеджмент и оценка сроков
  • Владение инструментами командной работы
  • Понимание игрового дизайна и аналитики
  • Юридическая и документационная грамотность
  • Управление командой и коммуникация
  • Знание рынка и моделей монетизации
  • Основы маркетинга и работа с сообществом
Гибкие навыки
Креативное мышление
Тайм-менеджмент
Хорошие коммуникативные навыки
Аналитическое мышление
Умение работать в команде
Эмпатия, умение наладить контакт
Стрессоустойчивость
Критическое мышление
Умение принимать решения
Гибкость и адаптивность
Умение анализировать и применять нормативные акты
Креативность и инициативность
Лидерские качества

Преимущества программы

Программа создана совместно с Virtus.pro и E-TERRA Media
01
Центр карьеры Университета «Синергия»
02
Преподаватели — действующие практики
03

Запишись на бесплатную консультацию

Поможем определиться, подходит ли вам программа обучения и ответим на вопросы про обучение
Написать в мессенджер

Программа обучения

Список тем:
  • Этапы разработки: от концепции до релиза (пре-продакшн, продакшн, пост-релиз)
  • Управление командой и коммуникации в геймдеве
  • Документирование: GDD, дорожные карты, отчетность
  • Запуск проекта и пост-релизное сопровождение (live-ops)
Результат
Список тем:
  • Маркетинговые исследования и анализ целевой аудитории
  • Воронка привлечения пользователей (UA) и рекламные кампании
  • Работа с сообществом и комьюнити-менеджмент
  • Брендинг киберспортивных организаций и спонсорские интеграции
Результат
Список тем:
  • Управление киберспортивной организацией: структура, роли, задачи
  • Организация турниров: от локальных ивентов до международных чемпионатов
  • Работа со спонсорами, партнерами и инвесторами
  • Медиаправа, трансляции и взаимодействие с болельщиками
Результат
Список тем:
  • Ключевые игроки рынка: издатели, разработчики, платформы
  • Модели монетизации игр (F2P, Premium, подписки, Battle Pass)
  • Экономика киберспорта: призовые фонды, спонсорство, мерчандайзинг
  • Тренды и прогнозирование развития индустрии
Результат
Список тем:
  • Стратегическое планирование и постановка целей для игровых проектов
  • Построение бизнес-моделей и анализ юнит-экономики
  • Конкурентный анализ и позиционирование продукта на рынке
  • Оценка рисков и принятие стратегических решений
Результат

Эксперты

Станислав Лаук-Дубицкий
Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
Игровой продюсер
Геймдизайнер
Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Базарнова Ольга Юрьевна
12 лет опыта в Game Development на позиции Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
Эксперт федеральных образовательных проектов
Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Кондюков Константин
Генеральный директор Eudokia Games
Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Эксперт-практик и бизнес-консультант в сфере GameDev
Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Иваницкая Александра Олеговна
Генеральный директор Welsharess
Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
Эксперт в области искусства и видеоигр
Рассрочка без процентов
Оформление налогового вычета
Скидки на обучение

Часто задаваемые вопросы?

Гейм-дизайнер отвечает за творческую составляющую — игровую механику, сюжет и баланс. Руководитель проекта в классической сфере информационных технологий фокусируется на процессах, сроках и ресурсах. Продюсер в играх — это смешанная роль: он соединяет творчество, бизнес и технологии, отвечая не только за процесс разработки, но и за коммерческий успех продукта (извлечение выгоды, маркетинг, выпуск) и за стратегическое видение проекта от идеи до выпуска и поддержки.
Киберспорт — это огромная часть игровой экосистемы, отдельная индустрия с уникальными продуктами (турниры, медиаконтент, команды). Продюсер здесь управляет не разработкой игры, а разработкой и продвижением киберспортивного события или организации. Эти навыки (управление талантами, работа с партнёрами, организация мероприятий, медийные права) делают выпускника универсальным и востребованным в смежных областях.
Да, программа нацелена на максимально быстрый выход в индустрию. Выпускник получает позицию начального уровня (младший специалист / ассистент) — например, ассистент продюсера, менеджер проектов, менеджер киберспортивных проектов. Ключевое преимущество — вы приходите не «просто студентом», а специалистом, понимающим полный цикл и специфику индустрии, что сильно сокращает время привыкания. Практика и стажировки во время учёбы — ваш первый опыт для резюме.
Ключевые качества: стратегическое мышление (умение видеть проект в целом), коммуникабельность и лидерство (управление разнородной командой), аналитический склад ума (работа с цифрами и показателями) и глубокая увлечённость индустрией (понимание рынка, игроков и тенденций). Технические навыки (движки, аналитика) вы освоите, а вот «горящие глаза» и понимание, чем живёт индустрия, — это основа.
Нет, это не обязательно. Продюсеру важнее понимать принципы разработки, арта и дизайна, чтобы грамотно ставить задачи и оценивать сроки. В программе вы получите базовые знания о движках (Unity/Unreal), основах геймдизайна и арт-производства, но ваша основная роль — быть «переводчиком» между специалистами и бизнесом, а не исполнителем.

Компании партнёры факультета

Программы обучения

ВсеСмотреть всё
Дошкольники
1–4 класс
5–8 класс
9–11 класс
Все
Онлайн
Офлайн
Колледж / Игровая индустрия и киберспорт
Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте
Колледж / Игровая индустрия
Разработчик видеоигр
Колледж / Игровая индустрия
Художник игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и дизайн игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и разработка игр
Бакалавриат / Игровая индустрия
Разработка игровых вселенных
Бакалавриат / Игровая индустрия и киберспорт
Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте
Бакалавриат / Игровая индустрия
Геймдизайн
Магистратура / Продюсерство
Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Магистратура / Игровая индустрия
Продюсирование игровых проектов
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Программа двойного диплома с Китаем — Communication University of Zhejiang