Художник игр

Научитесь вдыхать жизнь в персонажей, создавать выразительную анимацию и проработанные игровые вселенные, погружаясь в творческую мастерскую художника игр на стыке анимационного кино и геймдизайна.
Практика и стажировка
В компаниях партнёрах факультета
Документ об образовании
Диплом государственного образца
Формы обучения
Дистанционная
Практикоориентированные программы
Разработанные совместно с лидерами индустрии
Колледж
Уровень образования
01
2 года 10 мес. — 4 года 10 мес.
Срок обучения
02
Очно, Дистанционный
Формат обучения
03
Государственный диплом, готовое портфолио
Результат обучения
04
Отсрочка от армии
Воинская обязанность
05
Помощь в трудоустройстве
Карьера
06
Программа создана совместно с лидерами индустрии, такими как: INNOVA, MOONTON, Леста Игры, Astrum Ent.
Свои киберспортивные студенческие команды по 18 игровым дисциплинам
Профильные аудитории с современной техникой
Комьюнити геймеров
Участие студентов во всех ключевых событиях игровой индустрии
Стажировка и практика в компаниях партнерах

Художник игр

Художник в играх — это специалист, создающий визуальные элементы для компьютерных игр, включая персонажей, локации, текстуры и спецэффекты. Он работает в тесном сотрудничестве с гейм-дизайнерами и трёхмерными аниматорами, чтобы воплотить игровые миры в жизнь. Художники в играх используют различные инструменты и программное обеспечение, такие как Adobe Photoshop, Blender и Unity, для создания уникальных и детализированных изображений.
100 000 ₽
Средняя зарплата художника в играх по данным «Хабр Карьеры»
Во время обучения
до 50 000 ₽
Художник в играх
Начинающий
< 1 года
Начинающий специалист
до 80 000 ₽
Младший художник
Младший специалист
> 1 года
С опытом
до 150 000 ₽
Средний художник
Специалист среднего уровня
> 3 лет
Эксперт/Руководитель
250 000 ₽
Старший художник
Старший специалист
> 5 лет
Эксперт/Руководитель
350 000 ₽
Арт-директор / Ведущий художник
Ведущий специалист
> 5 лет

На программе вы освоите

Основы трехмерной графики
Текстурирование
Работу с инструментами и программным обеспечением

Мероприятия, практика и стажировка

01
Турнир «Дружбы» в Узбекистане
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта приняли участие в первом международном турнире «Дружбы» по CS2 в Узбекистане.
02
Winline EPIC Standoff 2 Cosmo Major
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили главный финал турнира, где стали свидетелями зрелищного противостояния сильнейших команд.
03
Bubble Comics Con ИГРОМИР
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили фестиваль в качестве волонтеров.
04
«Золотой месяц» от Mobile Legends: Bang Bang
Студенты приняли участие в организации мероприятия по подведению итогов «Золотого месяца», где обеспечили проведение события и создание атмосферы настоящего игрового праздника.

Чему вы научитесь

Юля Маркова
Художник в играх
Инструменты
Профессиональные навыки
  • Основы анимации в играх / Техники презентации
  • Сценарная анимация в игровом дизайне
  • Техники трёхмерного моделирования и визуализации в игровой анимации
  • Дизайн-проектирование в игровой индустрии
  • Обработка анимационного фильма с использованием разных сред
  • Визуальные эффекты и компьютерная графика в анимационном кино
  • Кукольная анимация
  • Цифровое рисование
  • Организация процесса изготовления компьютерно-анимационного проекта
  • Визуальные эффекты и компьютерная графика в анимационном кино
Гибкие навыки
Креативность
Решение проблем
Коммуникабельность
Внимание к деталям
Терпение и усидчивость
Аналитическое мышление
Лидерские качества
Умение работать в команде
Критическое мышление
Инициативность и проактивность
Эмпатия, умение слушать
Ориентация на результат
Навыки принятия решений
Самопрезентация
Лидерские качества, командное взаимодействие

Преимущества программы

Программа создана совместно с E-TERRA Media
01
Центр карьеры Университета «Синергия»
02
Преподаватели — действующие практики
03

Запишись на бесплатную консультацию

Поможем определиться, подходит ли вам программа обучения и ответим на вопросы про обучение
Написать в мессенджер

Программа обучения

Список тем:
  • Основы рисунка: анатомия, перспектива, композиция
  • Цветоведение и работа со светом
  • Разработка концепт-арта персонажей
  • Концепт-арт окружения и пропсов
  • Стилизация и создание мудбордов
  • Работа с референсами и подготовка к 3D-моделированию
Результат
Список тем:
  • Основы полигонального моделирования в Blender/3ds Max
  • Топология и ретопология органических форм
  • Скульптинг в ZBrush
  • UV-развертка персонажей
  • Создание текстур для персонажей (Substance Painter)
  • Экспорт и подготовка к анимации
Результат
Список тем:
  • Моделирование архитектурных форм
  • Создание пропсов и декораций
  • Текстурирование окружения и тайловые текстуры
  • Оптимизация геометрии для игр
  • Создание ландшафта и природных объектов
  • Сборка сцены в игровом движке
Результат
Список тем:
  • PBR-текстурирование: принципы и пайплайн
  • Работа с Substance Painter и Designer
  • Создание материалов в Photoshop
  • Текстурирование сложных поверхностей (металл, кожа, ткань)
  • Процедурная генерация текстур
  • Экспорт и настройка материалов в движке
Результат
Список тем:
  • Анатомия скелета и создание арматуры
  • Риггинг персонажей: контроллеры и IK/FK
  • Скининг и настройка весов
  • Блендшейпы и лицевая анимация
  • Риггинг одежды и аксессуаров
  • Подготовка рига для игрового движка
Результат
Список тем:
  • Основы анимации: тайминг, спейсинг, сквош и стрейч
  • Покадровая анимация персонажей
  • Работа с костной анимацией в Spine/Cocos
  • Создание анимированных эффектов (VFX)
  • Анимация интерфейсов
  • Интеграция 2D-анимации в игровой движок
Результат
Список тем:
  • Принципы анимации в 3D
  • Создание циклов ходьбы, бега, прыжков
  • Анимация боевых движений и взаимодействий
  • Лицевая анимация и захват движений (Motion Capture)
  • Работа с анимационными кривыми и Graph Editor
  • Экспорт и настройка анимаций в Unity/Unreal
Результат
Список тем:
  • Основы UI/UX-дизайна для игр
  • Создание иконок и элементов интерфейса
  • Дизайн HUD и меню
  • Анимация интерфейсов
  • Адаптация интерфейса под разные платформы
  • Интеграция UI в игровом движке
Результат

Эксперты

Станислав Лаук-Дубицкий
Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
Игровой продюсер
Геймдизайнер
Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Базарнова Ольга Юрьевна
12 лет опыта в Game Development на позиции Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
Эксперт федеральных образовательных проектов
Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Кондюков Константин
Генеральный директор Eudokia Games
Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Эксперт-практик и бизнес-консультант в сфере GameDev
Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Иваницкая Александра Олеговна
Генеральный директор Welsharess
Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
Эксперт в области искусства и видеоигр
Рассрочка без процентов
Оформление налогового вычета
Скидки на обучение

Часто задаваемые вопросы?

Вы сможете разработчиком трехмерной графики, художником по текстурам, концепт-художником (двухмерный / трёхмерный), художником по окружению или младшим художником в студиях, занимающихся разработкой игр.
Основной фокус — на профессиональных наборах программ для создания игрового контента: Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe Photoshop, а также на базовых навыках работы в игровых средах разработки Unity или Unreal Engine.
Здесь вас учат не продвижению игр и не проектированию игрового процесса, а именно созданию визуального наполнения: рисунку, трёхмерным моделям, текстурам и анимации — всему, что игрок видит на экране.
Да, программа включает практику и стажировки в профильных компаниях-партнёрах, таких как Леста Игры, Astrum Entertainment, INNOVA и Electronic Mushrooms.
Желательна базовая подготовка и понимание основ рисунка, но ключевые профессиональные навыки (компьютерная графика, трёхмерное моделирование) вы освоите в процессе обучения. Главное — мотивация и визуальный опыт.
В игровой промышленности решающую роль играет подборка работ. Диплом подтверждает ваше системное образование, но именно качество работ в вашей подборке художественных работ (ArtStation) станет главным аргументом для работодателя.

Компании партнёры факультета

Программы обучения

ВсеСмотреть всё
Дошкольники
1–4 класс
5–8 класс
9–11 класс
Все
Онлайн
Офлайн
Колледж / Игровая индустрия и киберспорт
Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте
Колледж / Игровая индустрия
Разработчик видеоигр
Колледж / Игровая индустрия
Художник игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и дизайн игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и разработка игр
Бакалавриат / Игровая индустрия
Разработка игровых вселенных
Бакалавриат / Игровая индустрия и киберспорт
Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте
Бакалавриат / Игровая индустрия
Геймдизайн
Магистратура / Продюсерство
Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Магистратура / Игровая индустрия
Продюсирование игровых проектов
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Программа двойного диплома с Китаем — Communication University of Zhejiang