Разработчик
видеоигр

Научитесь создавать игровые миры с нуля: от написания кода и настройки игровой физики до работы с технологиями виртуальной и дополненной реальности, погружаясь в лабораторию разработчика на стыке программирования, гейм-дизайна и новых цифровых пространств.
Практика и стажировка
В компаниях партнёрах факультета
Документ об образовании
Диплом государственного образца
Формы обучения
Дистанционная
Практикоориентированные программы
Разработанные совместно с лидерами индустрии
Колледж
Уровень образования
01
2 года 10 мес. — 4 года 10 мес.
Срок обучения
02
Очно, Дистанционный
Формат обучения
03
Государственный диплом, готовое портфолио
Результат обучения
04
Отсрочка от армии
Воинская обязанность
05
Помощь в трудоустройстве
Карьера
06
Программа создана совместно с лидерами индустрии, такими как: INNOVA, MOONTON, Леста Игры, Astrum Ent.
Свои киберспортивные студенческие команды по 18 игровым дисциплинам
Профильные аудитории с современной техникой
Комьюнити геймеров
Участие студентов во всех ключевых событиях игровой индустрии
Стажировка и практика в компаниях партнерах

Разработчик видеоигр

Разработчик игр — это профессионал, занимающийся созданием компьютерных игр на всех этапах их разработки. Эта профессия объединяет знание программирования, проектирования и аналитических навыков. Разработчики игр проектируют игровой процесс, создают оригинальные игровые приёмы и оптимизируют производительность. Они работают в команде с гейм-дизайнерами, художниками и тестировщиками, активно участвуя в процессе разработки и улучшения игр.
160 000 ₽
Средняя зарплата разработчика в играх по данным «Хабр Карьеры»
Во время обучения
до 60 000 ₽
Стажёр-разработчик / Младший специалист-программист / Технический ассистент / Стажер виртуальной и дополненной реальности
Начинающий
< 1 года
Начинающий специалист
до 120 000 ₽
Разработчик игр / Программист игровой логики / Разработчик виртуальной и дополненной реальности / Технический дизайнер
Младший специалист
> 1 года
С опытом
до 150 000 ₽
Старший разработчик игр / Программист игрового процесса / Разработчик приложений виртуальной и дополненной реальности
Специалист среднего уровня
> 3 лет
Эксперт/Руководитель
до 180 000 ₽
Ведущий разработчик / Технический руководитель / Архитектор игровых решений / Программист графики
Старший специалист
> 5 лет
Эксперт/Руководитель
от 220 000 ₽
Руководитель отдела разработки / Технический директор / Ведущий разработчик / Сооснователь игровой студии
Ведущий специалист
> 5 лет

На программе вы освоите

Игровые движки
Языки программирования
Гейм-дизайн

Мероприятия, практика и стажировка

01
Турнир «Дружбы» в Узбекистане
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта приняли участие в первом международном турнире «Дружбы» по CS2 в Узбекистане.
02
Winline EPIC Standoff 2 Cosmo Major
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили главный финал турнира, где стали свидетелями зрелищного противостояния сильнейших команд.
03
Bubble Comics Con ИГРОМИР
Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта посетили фестиваль в качестве волонтеров.
04
«Золотой месяц» от Mobile Legends: Bang Bang
Студенты приняли участие в организации мероприятия по подведению итогов «Золотого месяца», где обеспечили проведение события и создание атмосферы настоящего игрового праздника.

Чему вы научитесь

Иван Иванов
Разработчик игр
Инструменты
Профессиональные навыки
  • Техническая часть гейм-дизайна: программирование и разработка игровых движков
  • Испытание и баланс игр
  • Деловые аспекты гейм-дизайна: управление проектами и командами
  • Искусство и графический дизайн в играх
  • Художественное конструирование персонажей и оживление
  • Звуковое оформление в играх
  • Игровой процесс и механики игр
  • Проектирование взаимодействия и игровая психология
Гибкие навыки
Креативное мышление
Аналитические способности
Проблемное мышление
Внимание к деталям
Коммуникабельность
Критическое мышление
Творчество
Способность к абстрактному мышлению
Умение работать в команде
Маршрутизация задач

Преимущества программы

Программа создана совместно с Леста Игры
01
Центр карьеры Университета «Синергия»
02
Преподаватели — действующие практики
03

Запишись на бесплатную консультацию

Поможем определиться, подходит ли вам программа обучения и ответим на вопросы про обучение
Написать в мессенджер

Программа обучения

Список тем:
  • Введение в C#: синтаксис, типы данных, переменные
  • Условные операторы и циклы
  • Массивы, коллекции и строки
  • Объектно-ориентированное программирование: классы и объекты
  • Наследование, полиморфизм и интерфейсы
  • Обработка ошибок и отладка кода
Результат
Список тем:
  • Интерфейс Unity: сцены, объекты, компоненты
  • Работа с префабами и ассетами
  • Скриптинг игровой логики на C# в Unity
  • Физика и коллизии: Rigidbody, Collider, триггеры
  • Анимации и Animator Controller
  • Сборка проекта под разные платформы
Результат
Список тем:
  • Интерфейс Unreal Engine: уровни, акторы, компоненты
  • Визуальный скриптинг в Blueprints
  • Работа с материалами и освещением
  • Системы частиц и визуальные эффекты (Niagara)
  • Анимации и State Machines
  • Оптимизация и сборка проекта
Результат
Список тем:
  • Введение в VR: платформы и устройства (Oculus, HTC Vive, Pico)
  • Настройка VR в Unity: XR Interaction Toolkit
  • Создание интерактивных объектов в VR
  • Телепортация и передвижение в виртуальном пространстве
  • Взаимодействие руками и контроллерами
  • Оптимизация производительности для VR
Результат
Список тем:
  • Введение в AR: маркерная и безмаркерная технология
  • Настройка AR Foundation в Unity
  • Распознавание изображений и плоскостей
  • Размещение 3D-объектов в реальном мире
  • Взаимодействие с AR-объектами
  • Сборка AR-приложений под iOS и Android
Результат
Список тем:
  • Основы геймдизайна: жанры и механики
  • Проектирование игровых систем
  • Балансировка и игровая экономика
  • Документирование: GDD и технические задания
  • Прототипирование и playtest
  • Анализ игр и реверс-инжиниринг
Результат
Список тем:
  • Основы 2D-графики в Unity
  • Работа со спрайтами и атласами
  • Физика в 2D-играх
  • Создание 2D-анимаций
  • Камера и параллакс
  • Оптимизация 2D-проектов
Результат
Список тем:
  • Основы 3D-графики в игровых движках
  • Работа с 3D-моделями и ассетами
  • Настройка освещения и пост-обработка
  • Создание 3D-уровней и окружения
  • Управление камерой в 3D-пространстве
  • Оптимизация 3D-сцен
Результат
Список тем:
  • Основы сетевого программирования
  • Клиент-серверная архитектура
  • Синхронизация объектов в сети
  • Создание многопользовательской комнаты
  • Латентность и предсказание движений
  • Backend для игр: Photon, Mirror, Firebase
Результат
Список тем:
  • Профилирование и анализ производительности
  • Оптимизация графики и шейдеров
  • Оптимизация кода и сборщик мусора
  • Управление памятью и ассетами
  • Оптимизация под мобильные платформы
  • Оптимизация под VR/AR
Результат
Список тем:
  • Основы SQL и реляционные базы данных
  • Сохранение прогресса игрока
  • Интеграция Firebase Realtime Database
  • Работа с JSON и сериализация
  • Лидерборды и достижения
  • Аналитика и сбор данных
Результат
Список тем:
  • Введение в шейдеры: Shader Graph (Unity) / Material Editor (Unreal)
  • Создание простых шейдеров: цвет, текстуры, прозрачность
  • Шейдеры для воды, огня и спецэффектов
  • Пост-обработка и цветокоррекция
  • Системы частиц и VFX Graph
  • Оптимизация шейдеров
Результат
Список тем:
  • Основы звукорежиссуры для игр
  • Импорт и настройка аудио в движке
  • 3D-звук и пространственный аудио
  • Динамическая музыка и аудиомикширование
  • Интеграция звуковых событий
  • Оптимизация аудиоконтента
Результат
Список тем:
  • Создание интерфейсов в Unity (uGUI) / Unreal (UMG)
  • Адаптивный дизайн под разные разрешения
  • Анимация интерфейсов
  • Интеграция UI с игровой логикой
  • Работа с иконками и спрайтами
  • Тестирование юзабилити
Результат
Список тем:
  • Жесты и взаимодействие в AR
  • Хватание и манипуляции в VR
  • Пользовательские интерфейсы в VR
  • Телепортация и локомоция
  • Обратная связь: визуальная, звуковая, тактильная
  • Тестирование AR/VR-приложений
Результат
Список тем:
  • Особенности разработки под iOS и Android
  • Оптимизация под мобильные устройства
  • Сенсорное управление и мультитач
  • Монетизация и встроенные покупки
  • Интеграция рекламы в игры
  • Публикация в магазины приложений
Результат
Список тем:
  • Основы игрового ИИ
  • Конечные автоматы (Finite State Machines)
  • Поведенческие деревья (Behavior Trees)
  • Навигация: NavMesh и пути поиска
  • ИИ для врагов и NPC
  • Адаптивный ИИ и обучение
Результат
Список тем:
  • Git и GitHub: основы работы
  • Ветвление и слияние (branching, merging)
  • Работа с Plastic SCM
  • Инструменты командной разработки
  • CI/CD для игровых проектов
  • Документирование кода
Результат

Эксперты

Станислав Лаук-Дубицкий
Заведующий кафедрой «Геймдизайн и разработка игр»
Игровой продюсер
Геймдизайнер
Руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА»
Базарнова Ольга Юрьевна
12 лет опыта в Game Development на позиции Senior Game Designer в высоконагруженных проектах с мировой аудиторией
Мурсалимов Анвар Анасович
Академический директор факультета игровой индустрии и киберспорта
Эксперт федеральных образовательных проектов
Эксперт в области профессиональных и научных интересов «Видеоигры и образование»
Кондюков Константин
Генеральный директор Eudokia Games
Организатор конкурса Initial Gaiming&Russian Awards (IGRA)
Преподаватель в Школе разработки видеоигр (ИТМО)
Лапшин Григорий Валерьевич
Эксперт-практик и бизнес-консультант в сфере GameDev
Президент Федерации компьютерного спорта Рязанской области
Иваницкая Александра Олеговна
Генеральный директор Welsharess
Идеолог и руководитель проекта «Икак? игры как наука!»
Член совета по креативной экономике Делового Центра СНГ
Эксперт в области искусства и видеоигр
Рассрочка без процентов
Оформление налогового вычета
Скидки на обучение

Часто задаваемые вопросы?

Вы сможете начать профессиональный путь на начальных позициях в игровых студиях или как независимый разработчик. Ключевые должности для старта: младший программист (Unity/C#), младший гейм-дизайнер, тестировщик игр (QA), технический художник или ассистент продюсера. Программа даёт широкий фундамент, чтобы выбрать специализацию и быстро расти в индустрии.
Обучение построено от простого к сложному и рассчитано на учеников без начальной подготовки. Вы начнёте с основ логики и простейших скриптов, постепенно переходя к профессиональным инструментам. Главное — регулярная практика и выполнение заданий. Преподаватели и кураторы помогают на каждом этапе.
Вы освоите ключевые инструменты индустрии: игровой движок Unity и язык C# для программирования, Blender для 3D-моделирования, Git для работы в команде, а также основы работы с графикой (Photoshop / Aseprite) и звуком. Акцент делается на практическом применении.
К выпуску у вас будет 3–5 законченных проектов: от небольших учебных игр до полноценного командного проекта, который можно публиковать. Это ваше главное преимущество при поиске работы, так как студии смотрят не на диплом, а на реальные умения и готовые работы.
Да, выпускники получают диплом о среднем профессиональном образовании государственного образца. Карьерный центр факультета помогает с составлением резюме и портфолио, проводит собеседования с партнёрами-студиями и организует карьерные дни. Многие студенты начинают работать ещё на последних курсах.

Компании партнёры факультета

Программы обучения

ВсеСмотреть всё
Дошкольники
1–4 класс
5–8 класс
9–11 класс
Все
Онлайн
Офлайн
Колледж / Игровая индустрия и киберспорт
Цифровые медиа в игровой индустрии и киберспорте
Колледж / Игровая индустрия
Разработчик видеоигр
Колледж / Игровая индустрия
Художник игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и дизайн игр
Бакалавриат / Дизайн
Геймдизайн и разработка игр
Бакалавриат / Игровая индустрия
Разработка игровых вселенных
Бакалавриат / Игровая индустрия и киберспорт
Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте
Бакалавриат / Игровая индустрия
Геймдизайн
Магистратура / Продюсерство
Менеджмент в киберспорте и фиджитал спорте
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Магистратура / Игровая индустрия
Продюсирование игровых проектов
Специалитет / Продюсерство
Продюсер мультимедиа
Программа двойного диплома с Китаем — Communication University of Zhejiang